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martes, 26 de abril de 2016

Navajo Wars


  Muchas han sido mis dudas en cuanto a si este es juego debe aparecer es este blog o no. Pero recordé una entrada en el blog de Pablo que titulaba "wargames sin batallas?" y me decidí. Navajo Wars es un juego en solitario que me ha sorprendido sobremanera. Cubre la lucha del pueblo Navajo desde que estos entraron en contacto con los primeros Europeos hasta que fueron sojuzgados por los Estados Unidos en 1864.  Reconozco que no es un juego fácil, de hecho el libro del jugador incluye un extenso tutorial para poder asimilar los conceptos de manera gradual. Pero una vez asimilado el sistema, y con la ayuda de los diagramas de flujo que proporciona el juego, se hace mucho mas fácil y dinámico. Es un juego donde debes tomar muchas decisiones y en este juego todas y cada una que tomes pesa....y mucho.



Los componentes de esta edición de GMT son magníficos.


El motor principal son las cartas, de hecho son las que marcan los tiempos y cuyos eventos principales dan por finalizadas los distintos periodos. Hay tres campañas en Navajo Wars, una contra los Españoles, otra contra los Mexicanos y una ultima contra los Estado Unidenses, que se pueden jugar por separado o unidas en una gran campaña.


Las acciones de la IA se rigen mediante una tabla que cambia constantemente.



Las fuerzas coloniales lanzan Raids para acosar a los Navajos y tratar así de reducir su territorio, suministros y movilidad.

  Navajo Wars es un juego muy exigente, donde debes de plantear tu estrategia tanto a corto plazo, para responder o anticiparte a las posibles acciones de la IA, como a largo plazo, tratando de llegar en las mejores condiciones al fin del periodo y poder así conseguir la victoria. Recomendable 100% para aquellos que gustan de los juegos en solitario.

martes, 15 de marzo de 2016

Storm Over Normandy


  Dado el buen sabor de boca que nos dejó el anterior título de la serie Storm, me animé a adquirir este Storm Over Normandy, que apareció en el Special Ops de MMP de este verano. Por fin hemos sacado tiempo para ponernos a fondo con el y en un par de sesiones hemos completado nuestra primera partida a este juego, que simula primera semana de la invasión de Francia por parte de los aliados occidentales.


Un visión general del despliegue inicial.



La famosas playas de desembarco....



Las zonas de aterrizaje de las unidades aerotransportadas..


Y los anhelados refuerzos.


Mediada la partida los británicos se preparan para asaltar Caen..


y los Yanquis hacen lo propio con las posiciones alemanas cerca de Carentan.


Los chicos de la 12SS panzer, la 21 panzer y la Panzer Lehr esperan para contraatacar y mandar a los anglosajones de nuevo al mar.


En el último turno los americanos habían conseguido su objetivo, pero...


los británicos no pudieron con tanto acero del Ruhr.

  El aliado siguió una táctica de "lento pero seguro" y se le echó el tiempo encima. Por mi parte, ya que jugaba con el bando alemán, opte por concentrarme en las zonas claves y realizar un par de contraataques muy limitados. Los alemanes tienen que tener cuidado con el avance aliado, ya que lo limitado del movimiento de sus unidades de infantería las pueden dejar aisladas e inoperantes para el resto de la partida, y el aliado debe fijarse en no dejar huecos en su retaguardia que permitan a los blindados germanos llegar a sus playas. 
  Finalmente la victoria se decantó hacia el lado de Alemania ya los aliados consiguieron sus objetivos demasiado tarde y sus pérdidas, británicas sobretodo, le lastraron al final de la partida. 






 

martes, 2 de febrero de 2016

Band of heroes. Carentan


Partida a Band of Heroes, de Lock and Load. Alemanes y estadounidenses se disputan el pueblo de Carentan, casa a casa




La llegada de refuerzos puede desequilibrar la balanza a favor de los americanos



 Último combate. La posesión definitiva. La casa que dará la victoria a uno de los bandos.


Resultado final. Victoria alemana por la mínima. Varios asaltos de la compañia Easy, rechazados




viernes, 18 de diciembre de 2015

STORM OVER DIEN BIEN PHU


  Mis primeros Wargames "serios" fueron PanzerBlitz y Storm Over Arhem y, desde que probé este ultimo, me encantan los juegos  de áreas/impulsos. Aún así he de reconocer que esta serie Storm de MMP no me ha entusiasmado nunca. Lectura de reglas, visionado de componentes y hala... a dormir en el armario. Pero esta semana necesitábamos un juego para una tarde y... ¿por que no este Storm Over?

  El primer turno de este juego salvaje, ya que el Viet Minh tiene mano libre para asaltar sin limitaciones...


Algunas cartas resultaron especialmente mortíferas

Los Viet se hicieron rápidamente con zonas clave..



La marea roja parece imparable...


Pero una vez finalizado el primer turno la cosa se estabiliza un poco, ya que el juego obliga al Viet a labores de zapa, solo puede lanzar asaltos desde zonas donde disponga de un nivel de trincheras de  3 y, para eso, debe de gastar cartas. Eso me ayudo a poder realizar algún contraataque limitado...

Con ayuda de alguna que otra carta y de los dados, claro!!



Aunque finalmente acabé como era de esperar, peleando por mi vida y rodeado de Charlies por todas partes, pero bueno...estuvo divertido y mató el gusanillo, que mas puedo pedir!!!



martes, 1 de diciembre de 2015

Senderos de Gloria


 Casi sin darnos cuenta nos hemos embarcado en una serie partidas a este extraordinario diseño de Ted S. Raicer. Yo ya había jugado al original Path of Glory de GMT en alguna ocasión y tenía un gran recuerdo del juego. Pero, como siempre y este no iba a ser ninguna excepción, rápido hay alguna novedad que me hace pasar a otro frente, otra campaña u otra guerra. Ha sido un poco por el deseo de mi compañero que hemos intentado sacarle todo el jugo a esta nueva y excelente edición de DEVIR, y la verdad es que no me arrepiento. Ha habido de todo y de todos los colores...


Desde el "Sin Novedad en el Frente"....


Al "hoy los alemanes se toman el desayuno en Paris!!!"


Desde el "todo el ejercito Ruso esta sin suministro"...


Al "los cosacos campan por Prusia!!!"


Hasta ha habido que mandar a los Alemanes a solucionar la papeleta de los Balcanes...

  Le hemos pegado mucho a este juego, mucho y bien, y hemos llegado a dos conclusiones... la primera, que el juego nos encanta, sin duda está entre lo mejorcito del mundillo, y la segunda.... que los senderos a la gloria siguen muchos derroteros, pero que ninguno pasa por el mapa del Próximo Oriente!!!!!!! jejeje





viernes, 6 de noviembre de 2015

Conquiste usted Noruega en una tarde (o no).

Unas pocas horas de wargamerismo y un juego sencillo. Es (casi) todo lo necesario para pasar una tarde de lo más agradable.

Así que me propuse estrenar el Norway 1940, un juego de revista que sigue el sistema del Red Star Rising y se retomaba en el Souths Seas, que me había gustado bastante. Este es un poco menos complejo tanto por la escala temporal y geográfica como por su menor número de unidades. Parece que el sistema sigue evolucionando (aquí por ejemplo son más relevantes las operaciones aerotransportadas).


Como ya comenté alguna vez, sus mecánicas son sencillas pero permiten una gran variedad de acciones. Interrelaccionando tierra, mar y aire -para mí su mejor logro- sin complicaciones.
Eso sí, los problemas crónicos de los juegos de revista también aparecen. Creo que salió sin estar bien testeado y eso explica los problemas de equilibrio que tiene y el que, aunque podría ser un juego majo, resulte poco conocido.


Divertido es un rato, pero si lo probais recomiendo encarecidamente que paseis por Consimworld a ver las reglas caseras que allí plantearon. Si no, en el primer turno la partida estará decidida. Y nadie quiere eso, verdad?


lunes, 19 de octubre de 2015

Salerno, VC Series.


  Estreno de esta nueva serie, un juego editado por MMP y cuyo diseño gráfico ha corrido a cargo de nuestro compatriota Nicolás Eskubi. Aquí os traigo el despliegue inicial de la campaña histórica, que es la que nos disponemos a jugar.





La playa principal de Salerno con el 5º ejercito preparado para la invasión.


el 8º ejercito se prepara para desembarcar en Tarento.


Los refuerzos de ambos contendientes esperan su momento.


En esta serie las unidades principales carecen del típico factor de combate impreso en la ficha, en vez de eso, cuando la unidad se traban en su primer combate se le asigna de forma aleatoria un chit de fuerza que, dependiendo de la moral y del equipamiento de dicha unidad, le acompañar a el resto de la partida. Es por eso que solo te puedes hacer una idea aproximada del poder de ataque de tus unidades y, de igual forma, del defensivo de tu rival.


El desembarco inicial del 5º ejercito, apertura oficial de las hostilidades.

   Vamos a ver que tal funciona este "Sistema de mando Variable", aunque he de decir que el primer contacto con las reglas me ha dejado bastante frío. Veamos si la experiencia mejora durante el transcurso de la campaña.